Память процесса
Читает числа прямо из памяти запущенной игры. Выручает, когда поиск по картинке слишком медленный или ненадёжный.
Память процесса
Находите, отслеживайте и используйте адреса
Подключитесь к процессу, ищите значения, фильтруйте участки памяти и закрепляйте найденное. Готовые адреса превращаются в узлы памяти в сценарии. С дополнительными инструментами отладки доступны аппаратные точки останова, стек вызовов и поиск кода, который пишет в адрес.
- Первый и повторный поиск
- Поиск указателей · кто пишет в адрес
- Отладка: точки останова и стек вызовов
Инструменты
- «Сканер» — подключитесь к процессу и сужайте поиск значения фильтром «было 27, стало 32», пока не останется пара адресов.
- «Поиск указателей» — находит постоянный путь к адресу от модуля игры, чтобы сохранённый адрес работал и после перезапуска.
- «Разбор структур» — если адрес указывает на начало объекта, показывает соседнюю память как поля: здоровье, максимум здоровья, указатель на имя и так далее.
- «Просмотр памяти» — сырые байты участка памяти в шестнадцатеричном виде.
- «Что пишет в этот адрес» — показывает, какой код игры меняет значение, чтобы отследить его до источника.
- Рабочий файл — сохраняет всё найденное: процесс, адреса, пути указателей, размеченные структуры. Им можно поделиться с тем, кто разбирает ту же игру.
Когда адрес найден, его можно одной кнопкой отправить в сценарий: в открытую схему добавятся узлы памяти, уже настроенные на этот адрес. Способ чтения памяти задаётся в «Настройках» на вкладке «Память».